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            原版欢乐斗地主手游-为什么棋牌越来越难做?(下篇)

            发布时间:2020-09-17 13:36编辑:admin阅读(

              上篇,我们写了“为什么棋牌越来越难做”,棋牌难做还是有很多因素存在的,今天我们就来盘点一下棋牌难做的几个关键问题。

              流量问题

              不可否认,现在棋牌采量越来越难了,买真量犹豫上青天,买次真量,要踩好几次假量的坑,这年头做投放也难。

              大家肯定会问,不买量行不行,靠自有的人脉资源去推广自己的产品?

              行,当然行,只要你有把握能用自己的人脉资源把产品推广起来,也算你是一方好汉原版欢乐斗地主手游,一个推广运营大佬,我辈楷模。

              但是,通过自有渠道能把产品推起来的“少之又少”,无可厚非,大家都避免不了买量的这个流程,也可以说是每家游戏公司必做的一件事了。

              为什么要买量呢?

              随着有量渠道的数据化、正规化,制式化,以往靠着深耕大渠道运营资源的套路已经穷途末路了,除非你是爆款,不然为什么会到会给你免费的用户流量?就算你是爆款,总有坠入凡间的那一天(一定会有杠精说某某某产品到现在都几年了,数据还吊炸天!对的,没错,那么数据吊炸天的产品不去买量,赚更多的钱,不是傻嘛。)

              所以现在要做大做强,一定少不了买量,休闲用户的一个A从几块钱到如今一个A几十块钱,水涨船高的速度,都快超过猪肉价格了。

              买量不可避免会买到“假量”,类似于下图这样。

              价格虽然不是特别高,但是,看到这种数据,你也寒心呀,注册进来都是钱呀,都是按注册消耗金钱的,数据不好,还得被老板一顿臭骂。

              有的渠道为了给你一个交代,自充不玩,手段相当高明,然后甩锅支付问题,各种各样的游戏行为,错不在我们,肯定是你们游戏出问题了原版欢乐斗地主手游,如下图。

              渠道我们就不“指名道姓”了。

              为了避免被宰被坑,被假量公司忽悠,有的投放会去谈判“后付”,顾名思义:就是先跑数据再给钱,次日结,这样相对来说,商务投放的压力会小很多,也不会被坑,你给我做假数据,我就不给钱,但是,能“后付”的渠道少之又少,因为,渠道方也怕你耍赖。(但是,这个我可以给他们做个解释,在现在市场假量横行的前提下,好不容易找到这个后付真量的渠道,那不给你钱,他是不是傻,所以,只要是真量的前提下,次日结算根本没有任何问题。)

              这个社会,投机取巧的太多了,有些东西你防不胜防,踩坑也是在所难免,做渠道投放的各位大大,只能小心点,少踩坑。

              假量,骗预付的这些人,让我想到了一句话:只要人人都献出一点钱,我将很快就回家过年。

              欢迎大家可以在评论区写出自己买量被坑的套路,这样以后,其他的同行就不会在你的坑中犯错误了,也让各位同行大大少踩坑原版欢乐斗地主手游,多省钱,多买真量,好量。

              (救救CP,来点真量吧)

              苹果问题

              再一个就是各家游戏运营商碰到的苹果用户问题。

              一:苹果掉签问题困扰着各位同行,苹果一抽风,就是5天1小掉,3天1大掉,凌晨掉,睡觉的时间掉,搞的每家公司“痛不欲生”,甚至同行一度打出“下载安卓送安卓手机”的口号,可想而知,被苹果的掉签问题折磨成什么样子了。鬥地主迅雷下载

              二:由于掉签的问题,大家会考虑上架苹果商城,这样就不会被掉签所困扰,但是上架苹果商城也是难于上青天,上架的过程中会碰到2.1,2.3,3.2.1,5.1.1,4.3,4.2,3.1.1,等各种各样的问题,上架之路异常艰难,就连国内某房卡棋牌巨头,都是用“马甲包”替代的“原生包”,因为“原生包”上不去,只能用“马甲包”所替代,先凑合着用吧,有上架的总比没的好。

              最近苹果相关的个人账号,公司账号,企业账号不能续费之后,所有的账号类型价格也是“节节攀升”,个人号从800左右涨到2000左右,公司账号从2000左右涨到5000+,企业账号从550000左右涨到了600000+,这速度,比云霄飞车都快。

              由于各类账号的价格涨幅过高,超级签的价格也从原来的十几块钱一个设备涨到了四五十块钱一个设备,可能一个用户的贡献RP值都没这么高,而你却要给他花这么多钱,CP太惨了,CP太难了。

              最关键的一点是,超级签也会掉签,只是掉签的频率肯定要好于企业签的,但是,超级签掉签的话,玩家重新下载的话,要重新扣取设备数,也就是说,你一个用户可能要给他买一次两次三次甚至更多次的设备数,每买一次就要付次钱,成本相对来说也是普遍比较高,很少有企业能负担的起。

              支付问题

              抛开其它问题不说,支付问题是最影响CP的,因为这关系到你的每日充值,可能因为你支付通道的问题,导致游戏收入少之又少,就很难交差了,毕竟大家有时候定的还是有KPI的计划呢!

              因为你的支付问题,而没完成自己制定的KPI,那么你的奖金,你的年终奖可能要泡汤啦,哈哈哈。

              我们可能遇到的问题是玩家充值不进来,支付通道拦截等,如下图;

              现在找三方还要自己准备“商户号”,你自己的公司已经被限制了,你要去买一个或者自己在注册一个,也是异常的艰难,事事都不顺心。

              结论

              其实,在这个行业,蛙蛙斗地主2013版下载不管遇到什么困难,大家都不会退缩,迎难而上,人遇到困难就退了,那如何去走向成功,所以,大胆的向前走吧,人还能被事难住吗,肯定不会啦。

              一年的末尾了,希望大家今年都能有一个好的财报,都能拿到丰厚的奖金,也好衣锦还乡,过个好年

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